virtuelle Welten

virtual architecture & hyper-reality

virtuelle Räume

Architektur in virtuellen Umgebungen kann verschiedene Zwecke erfüllen. Es können Planungen, Prototypen oder Abbilder realer Räume oder Gebäude sein. Es können aber auch rein virtuelle Konfigurationen von Räumen sein, die über bekannte physische Begrenzungen hinausgehen und die wirkliche Welt um parallele Existenz erweitern. Beide bieten im Gegensatz zu ihren realen Pendants erweitere Möglichkeiten der Interaktion und der Mobilität.

Hyper-Realität

Die Bewegung in virtuellen Räumen wird durch Teleporter unterstützt, mit denen jeder Punkt der Umgebung angewählt und angesteuert werden kann. Damit können virtuelle Welten auch bequem im Sitzen erkundet werden. Zusätzlich können mit Karten auch weit entfernte Points-Of-Interest direkt erreicht werden. Der virtuelle Raum ist hochgradig flexibel. Verschiedene Beleuchtungsszenarien können hinterlegt und ausprobiert werden. Verschiedene Tages- und Nachtzeiten können eingestellt werden. Lichtstimmungen und Schattenwurf können in Ruhe studiert werden.

UnrealEngine

Alle virtuellen Umgebungen entwickeln wir auf der Grundlage der aktuellen UnrealEngine. Damit sind hervorragende Grafik, physikalisch realistische Szenarios und Unterstützung von Multi-Player-Umgebungen garantiert.

Explore

Multi-Player

kooperative Umgebung

Multi-Player-Design

Jede virtuelle Welt ist auf die Kooperation von mehreren Besuchern ausgerichtet. Jeder Besucher wird durch einen abstrakten Avatar repräsentiert, der den anderen Teilnehmern die eigenen Aktionen anzeigt. Jeder Teilnehmer verfügt über einen Laser als universelles Auswahl-Werkzeug. Jede Änderung oder Manipulation der virtuellen Welt ist sofort für alle sichtbar, wie z.B. Lichtszenarien, Materialänderungen oder neue Möblierungen. Der Einstieg in die virtuelle Welt kann mit einem VR-Headset und Controllern oder über Monitor und klassische Eingabegeräte erfolgen, wie Tastatur und Maus. Aktuelle Zustände der virtuellen Welt können dezentral auf allen lokalen Computern gespeichert werden. Jeder kann gespeicherte Zustände jederzeit für alle wiederherstellen.

Client-Server-Prinzip

Jede Welt kann lokal auf einem Desktop-Computer gestartet werden. Mobile Welten sogar auf dem Tablet oder im Browser. Wer mehrere Teilnehmer in seine Welt einladen möchte, startet die VR-Umgebung als Server-Version und bietet die Teilnahme im lokalen Netzwerk oder im Internet an. Alle weiteren Teilnehmer starten ihrerseits eine Client-Version und verbinden sich mit dem Server. Die Synchronisation aller Clientwelten erfolgt über den Server. Für eine bessere Erreichbarkeit im Internet können VR-Welten über AWS GAMELIFT gehostet werden.

Matchmaking

Der Gastgeber startet seine Welt auf AWS GAMELIFT und generiert eine Game-Session. Nun kann er weitere Teilnehmer einladen, die eine Clientwelt lokal starten und sich online in die Game-Session einwählen.

overview

VR-Welten gestalten

interaktive Räume

Interaktion & User-Interface

Lichtschalter können bedient werden und Türen können geöffnet und geschlossen werden. Gegenstände und Möbel können verschoben, neu platziert oder gelöscht werden. Über eine eigene Benutzeroberfläche sind die Interaktionen im virtuellen Raum möglich. Mit einem VR-Headset kann das User-Interface über Controller bedient werden. Es schwebt halb transparent im Raum, folgt dir auf Schritt und Tritt oder heftet sich an einen Controller. Ein virtueller Laser dient als Auswahl-Werkzeug.

Material und Farbe ändern

Ändere Material und Farbe jedes interaktiven Objekts im Raum. Auch der Austausch durch alternative Objekte ist möglich.

Räume möblieren

Platziere neue Gegenstände oder Möbel. Du kannst sie nachträglich drehen und verschieben, oder auch wieder löschen.

Szenarien speichern

Speichere den aktuellen Zustand der virtuellen Welt mit allen geänderten Materialien, hinzugefügten Gegenständen, verschobenen Objekten etc.

Lichtszenarien auswählen

Verschiedene vorgefertigte Lichtszenarien können unterschiedliche Lichtkonzepte in hoher Qualität darstellen.​

virtuelle Foto-Kamera

Mache ein Foto von deiner Welt mit der virtuellen Foto-Cam und teile es mit Freunden oder Kollegen.

interaction

Desktop, Mobile & VR

Multi-platform

Lösungen für VR-Headsets & Desktop-Computer

Für ein immersives Erlebnis ist ein VR-Headset natürlich am besten geeignet. Es werden Microsoft Mixed Reality, Oculus und SteamVR auf Windows-Computern unterstützt. Auch ohne Headset ist eine Teilnahme auf Desktop-Computern mit Windows oder MacOS Betriebssystem möglich. Für alle VR-Systeme gelten die technischen Mindestanforderungen der Hersteller. Die Desktop-Computer müssen mindestens DirectX 11, Vulkan oder Metal mit 2GB Grafikspeicher unterstützen. Dies trifft auf alle aktuellen Desktop-Computer und Laptops zu, auch mit integrierter Grafik. Die Unterstützung von Augmented-Reality-Lösungen, wie z.B. Microsoft Holo Lens, ist in Entwicklung. Ebenso arbeiten wir an der Möglichkeit auch Low-End-Geräte, wie Tablets, über Pixel-Streaming einzubinden.

Lösungen für mobile Platformen

Für alle, die auf höchste Darstellungsqualität verzichten können, dafür aber auch eine Nutzung auf mobilen Endgeräten, wie Tablets und Smartphones, wert legen, bieten wir virtuelle Umgebungen auf Grundlage des Grafikstandards OpenGL ES 3.1 und Vulkan für Android und Windows an. Die Bedienung erfolgt nahtlos über das Touch-Display. Die Navigation und Rundumsicht ist auch mit Hilfe des Gyro-Sensors durch Neigen und Kippen des Mobilgeräts möglich. Lauffähig ab Android 5.0.

Lösungen für Browser

Absolute Plattform-Unabhänigigkeit wird mit browserbasierten Lösungen erreicht. Auf Basis von WebGL 2 und WebAssembly läuft die UnrealEngine 4.23 und darauf aufbauende Anwendungen komplett im Browser. Ein Installation der Anwendung ist nicht nötig. Unterstützt werden alle Browser ab Firefox 98, Chrome 100, Safari 15 und Edge 99.

virtual architecture

Anwendung & Möglichkeiten

virtual prototyping

Der Bau realer Prototypen ist aufwendig und teuer. Virtuelle Prototypen können in der Entwicklungs- und Forschungsphase Entscheidungsprozesse beschleunigen und Kosten senken. Zudem sind sie ortsungebunden und weltweit erreichbar.

virtual reconstruction

Längst vergangene Städte und Orte können als virtuelle Umgebungen rekonstruiert und mit VR-Headsets so erlebt werden, als wären sie real. Dies können historische Orte sein, aber auch vergangene Erdzeitalter oder Umgebungen auf anderen Planeten. Neben dem Edutainment sind auch ernsthafte Anwendungen möglich, wie die detailgetreue Nachbildung einer archäologischen Ausgrabungsstätte.

virtual sights

Touristische Attraktionen, Städte und Landschaften können nachgebildet werden und als VR-Welt im Netz erkundet werden. Durch die Verknüpfung mit weiteren Informationen entsteht ein virtueller Reiseführer.

virtual museum

Virtuelle Umgebungen in Museen können klassischen Ausstellungen mit interaktiven Elementen ergänzen und den Erlebnis- und Erkenntniswert vieler Themen steigern. Oder reale Ausstellungen erhalten ein virtuelle Pendants, die einen Besuch über die Website ermöglichen.

marketing & communication

Virtuell begehbare Architekturmodelle bringen einen entscheidenden Vorteil bei der Vermarktung von Immobilien, die sich derzeit in Planung oder Bau befinden: Interessenten können vorab ein virtuelles Modell besichtigen und sich ein realitätsnahes Bild von den späteren Räumen machen.

digital twins

Digitale Pendants zu real existierenden Gebäuden oder anderen Objekten ermöglichen die Verbindung von realen und virtuellen Räumen. Das virtuelle Modell kann in digitale Netzwerke eingebunden werden und ist weltweit erreichbar. Es kann mit weiteren digitalen Informationen verknüpft werden oder als Grundlage für Simulationen dienen.

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